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jeudi 30 octobre 2014
Wario - Test de rendu
Test de rendu dans la scène d'éclairage que j'ai créer. J'ai eu un probleme avec la rim light qui apparait sur le sol lors du batch render.
Concept de présentation du personnage toon
3 idées pour les rendu finaux de Wario avec des référence pour mes idées.
mercredi 29 octobre 2014
3 point light
3 point light sur une sphere.
Key light
Fill light
Rim light
mardi 28 octobre 2014
Maya softBody et spring.
lundi 27 octobre 2014
Run cycle
Cycle de course animé dans Maya avec le
Mery rig
vendredi 24 octobre 2014
nParticles et tearable nCloth
Dans cette animation j'ai tester plusieurs instances sur un système de particule. J'ai aussi expérimenté avec le tearable surface du nCloth pour simuler la déchirure.
Personnage Gérérique - Progrès générale et tête
Progrès de la tête
Effets spéciaux - Rigid and soft bodies
Tests avec les soft et rigid bodies
Personnage Générique - Jambe
Progrès de la jambe du personnage générique
vendredi 10 octobre 2014
Torse générique - Rendu et 360
mercredi 8 octobre 2014
Effets spéciaux - Frootlooper
Je me suis amusé pour le premier projet de nParticles. J'ai eu quelques problèmes avec la collision des particules.
Personnage générique
Blocking avec comparaison.
La tête est légèrement trop grosse, je vais donc la rétrécir. Le reste des proportions semblent fonctionner.
Matériaux mudbox
5 matériaux créés dans Mudbox
jeudi 2 octobre 2014
Crates layout - Final
Projet nHair - Final
Rendu final et vidéo
Modélisation Final - Wario
Projet final.
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