mercredi 10 décembre 2014

Amazon Gecko - Rendu finaux


Base Mesh


Wireframe


Normal map + specular map


Avec diffuse


Composition final (photoshop)


Je n'était pas satisfait du résultat précédent. J'ai modifié les proportions de la tête et complètement recommencé les textures.

samedi 29 novembre 2014

Architecture interieur - Progrès de l'éclairage



Progrès de l'éclairage de l'architecture intérieur avec les couleurs de base. Quelques problèmes mineurs avec le light bounce trop intense a certain endroit.




Rendu avec l'occlusion.

Modélisation - Botte

Modélisation d'une botte de personnage. Sans et avec les normals maps.




Référence


jeudi 30 octobre 2014

Wario - Test de rendu


Test de rendu dans la scène d'éclairage que j'ai créer. J'ai eu un probleme avec la rim light qui apparait sur le sol lors du batch render.


Concept de présentation du personnage toon

3 idées pour les rendu finaux de Wario avec des référence pour mes idées.





mercredi 29 octobre 2014

mercredi 8 octobre 2014

Effets spéciaux - Frootlooper

Je me suis amusé pour le premier projet de nParticles. J'ai eu quelques problèmes avec la collision des particules.

Personnage générique

                                                      Blocking avec comparaison.

 


La tête est légèrement trop grosse, je vais donc la rétrécir. Le reste des proportions semblent fonctionner.

Matériaux mudbox


5 matériaux créés dans Mudbox